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 [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)

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月下雷嗚



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 7:27 pm

靈魂爆發天照 寫到:
感謝月下大的意見!!

範例牌組主要是想打出那副牌的特色!!

個人認為暴風型主要是靠先導者的能力取勝,所以才會放那隻G3 9000!!!

大勇者放2是怕運氣太爛抽不到暴風....


我不是大大啦=w=

其實不下9000攻那個是因為他加攻的條件太難做到,假面騎士可以加攻,加攻後可以攔截,

而我都同意暴風是用先導的能力來取勝,所以其實下4大勇者其實會有先導的混淆

不過卡組其實不錯的,另外中觸法加到暴風時,暴風會否有爆擊呢=W=
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jerry123



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 7:35 pm

效果是在攻擊前計算有沒有15000(不含支援)

所以觸發加給暴風,要再用榮譽指揮官把暴風重置起來

觸發效果持續到回合結束的關係,所以暴風此時候有15000或16000攻擊力,所以暴擊+1~
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月下雷嗚



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 8:38 pm

jerry123 寫到:
效果是在攻擊前計算有沒有15000(不含支援)

所以觸發加給暴風,要再用榮譽指揮官把暴風重置起來

觸發效果持續到回合結束的關係,所以暴風此時候有15000或16000攻擊力,所以暴擊+1~


明白了

即是如果暴風不被指揮官醒回就不能加爆擊這樣?!
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靈魂爆發天照



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 10:36 pm

月下雷嗚 寫到:
靈魂爆發天照 寫到:
感謝月下大的意見!!

範例牌組主要是想打出那副牌的特色!!

個人認為暴風型主要是靠先導者的能力取勝,所以才會放那隻G3 9000!!!

大勇者放2是怕運氣太爛抽不到暴風....


我不是大大啦=w=

其實不下9000攻那個是因為他加攻的條件太難做到,假面騎士可以加攻,加攻後可以攔截,

而我都同意暴風是用先導的能力來取勝,所以其實下4大勇者其實會有先導的混淆

不過卡組其實不錯的,另外中觸法加到暴風時,暴風會否有爆擊呢=W=


"大大"兩字是我對網友們用的敬語啦!!

我還有想過乾脆別放大勇者呢!!(畢竟是暴風型!!不過還是會怕暴風耍傲嬌.....
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sammy5602



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 10:48 pm

看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 12:19 am

sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)

因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端
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靈魂爆發天照



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 8:18 am

感謝普大的回答!!

畢竟範例牌組主要是想直接表達出整副牌的特色嘛!!
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吶喊



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來自: ???

發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 11:22 am

普 寫到:
sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)

因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端


而且,這也是標準打法...不給新手正確的範例怎麼可以....
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sammy5602



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 11:24 am

吶喊 寫到:
普 寫到:
sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)

因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端


而且,這也是標準打法...不給新手正確的範例怎麼可以....



我個人是不喜歡把G3 只有R位發效的放滿- -不過既然是範例那也沒什麼好說的= =
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 2:26 pm

吶喊 寫到:
普 寫到:
sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)

因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端


而且,這也是標準打法...不給新手正確的範例怎麼可以....

這範例有不正確嗎?G1G2G3都是標準配置阿
範例只是給你基本的IMAGE,不是幫你組好牌,卡片遊戲的樂趣之一不就是自己組牌嗎?
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KAwar



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 2月 09, 2012 5:22 pm

sammy5602 寫到:
吶喊 寫到:
普 寫到:
sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)

因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端


而且,這也是標準打法...不給新手正確的範例怎麼可以....



我個人是不喜歡把G3 只有R位發效的放滿- -不過既然是範例那也沒什麼好說的= =

反正就是範例啊,剩下的比例,等新手真的打過幾場,讓他們自己去想要怎麼改會比較好。
畢竟,你自己有去想過的話,對於戰術應用上都會比較順手,而且每個人的打牌習慣也都不太一樣就是了
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靈魂爆發天照



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周二 2月 28, 2012 9:13 am

最近忙著搞備審資料,都沒什麼時間PO文,難得的連假,小弟就PO了這篇以前一直想PO的文了!!

-------------------本官乃分隔線是也--------------------------------

part.3 女帝連擊型

降低牌組穩定度,藉此換取超越女帝型水平的連擊能力!!

G3*7

*3*4

G2*11

*1*3*4

G1*15

*4*3*2

G0*16+1

*4*1


基本戰術:

前3項是讓本牌組戰術成立的關鍵卡!!

1.

(V)伊尼格人 雨

攻擊時,攻擊力12000以上且及眾先導者時,可讓一隻後衛者重置!!

2.

(R)奇蹟麗人

當此卡在戰鬥階段重置時,可讓自己後方的單位一起重置!!

搭配[G3雨]的重置效果或觸發醒,可發揮極大的功效!!

3.

(R)先導者擊中時,橫置4張後衛者,讓先導者重置!!

4.

(R)強化先導者攻擊力的好幫手(詳細效果麻煩自查)

5.

(R)榮耀製造者

強力的10000支援!!

最強佈陣(希望可以先讓上12000在擺陣):





戰術講解(其實還滿夢幻的....):

1.場上無半張卡橫置,但[G3雨]的攻擊力已上12000了!!

2.[G3雨]攻擊並擊中,判到醒的話就醒後面,並用[G1指揮官]的效果橫置左右共4隻後衛者,先導者重置!!(目前4~5隻橫置)

3.[G3雨]效果,重置其中一隻[G3麗人]!![G3麗人]效果,後面一起重置!!(目前2~3隻橫置)

4.[G3雨]攻擊並擊中,判到醒要醒旁邊!![G1指揮官]效果,橫置4隻後衛,先導者重置!!(目前4~5隻橫置)

5.[G3雨]效果,重置其中一隻[G3麗人]!![G3麗人]效果,後面一起重置!!(目前2~3隻橫置)


6.之後的就重複4~5~4~5......就OK了!!

PS.小弟文筆很差,對於看不懂的大大就抱歉了.......
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darkshindar



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周二 五月 15, 2012 10:19 am

個人的配置

G3=8

"暴風4.麗人4"

G2=10

"波動2.宇宙治安官3.雙重指令2.BT04/053假海牛3"

G1

"鑽石王牌3.月桂指揮官2.波紋4.雛菊4.榮譽製造者2"

8醒4爆4治



g3

暴風必滿 升級系統的3級很重要 順利升級暴風有11000非常強勢

大勇者反而比不上暴風和雨 麗人是次元警察最主要的攻擊力輸出也是滿的

g2

不放假面飛踢跟貴婦人 把前列R區打線的位置留給假海牛跟麗人

假海牛有11000的強力攻擊力非常好用

宇宙治安官開完效果就可以拿去截擊掉了

g1

不放宇宙咆嘯 因為打點太低 而且開效果又少了支援

榮譽製造者在4傷之後 可以讓V區打線達到21000的強度



指揮管不放3是因為 打久你就知道 指揮官不能亂開

指揮官的效果 基本上是用減少攻擊次數 去觸發來增加手牌

=對手少丟2張盾 一回了多抽2張 牌組會提早乾



就算指揮官在場上也建議 這種用法

假設場上是

麗人.風暴.治安官

雛菊.榮譽.指揮官



先讓R區的麗人進行攻擊

再讓風暴攻擊對方R區 有判定到醒 再讓麗人醒過來

5000+給風暴 這時後再開指揮官的效果

這樣打 會有比較強的相對效果
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靈魂爆發天照



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周二 五月 15, 2012 9:20 pm

感謝darkshindar大的回復!!

如果可以附圖的話就更加感謝了,以下就由小弟多事幫PO卡表吧!!

有錯請糾正!!

----------------久違的分隔線登場囉!!-------------------

G3*8

*4

G2*10

*2*3

G1*15

*4*2*3

G0*17

*1*4

詳細戰術請參考樓上的darkshindar大吧!!

這是一副有想法的牌組呢!!最近在我們那邊也多出一個打次元的新手呢!!

也算是將暴風型的打法換個角度來使用呢!!

不過這副牌的操控的技術層面相對的也就提高了點。

PS.糾正一下darkshindar大的錯誤,有關G2的[假海牛!?],它的攻擊力是12000喔!!
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darkshindar



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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周二 五月 15, 2012 9:53 pm

喔 少打1000 最近再打鳴神 大概是記成詛咒龍砲了 8000+3000

一點心得而已



G2假海牛的效果大概是目前VG最強的G2打擊手

有10000的基本功 攻擊+2000 連充魂過的威嚴王都能巴他頭啊

不過次元的最強打手 還是非麗人不可 所以才減少他的數量

希望次元能夠強化 也能夠有LB



這副牌很便宜 2000有找 陣勢擺出來 主流也是能夠輾過去的喔

希望打次元的變多~
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[次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)

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