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 [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」

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路易



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發表主題: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周日 11月 06, 2011 3:28 pm

本版塊為闇影聖騎士主題版, 預定講解各種闇影聖騎士類型牌組

闇影聖騎士/シャドウパラディン
國家:神聖聯合/ユナイテッド・サンクチュアリ
代表色:黃
(點擊進入wiki的日文卡表)

在動畫裡為 雀ヶ森レン 所使用的主要勢力

在增加手牌和場上的單位之後, 奉獻大量的祭品換取強大的戰鬥能力
簡單的說就是前期佈陣與皇家聖騎士一樣, 只是大招不同

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個人不負責任評分
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攻擊力:6
爆發力:8
手牌數:8
持久戰:7
操控性:7

合計:36


路易 在 周四 12月 29, 2011 5:40 pm 作了第 3 次修改
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路易



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周日 11月 06, 2011 3:29 pm

牌組構築建議:

1. 要想組好一副牌個人推薦要先選好等級三(敗海調)

等級三的單位為先導者中的最高級單位
不但擁有雙重觸發, 同時也具有強大的戰力以及容易發動的卡片效果
毫無疑問可作為牌組的戰術主軸
而且會在先導者區待最久的毫無疑問就是等級三, 所以需要他扮演何種角色一定要早早決定

2. 十六張觸發單位的配置

觸發卡的種類有四種, 「爆」「醒」「抽」「治」
依照牌組戰術的不同會有各種不同的需求
「爆」:只要中了就多一點傷害, 可以有效減少獲勝所需的有效攻擊次數
「醒」:對方開了無敵盾好討厭, 這時候一張醒就能多攻擊一次, 攻擊次數一多相對對方的防禦次數也增加, 手牌消耗就大了
「抽」:卡片遊戲玩的就是手牌壓制, 手牌多的時候戰術選擇餘地也多
「治」:六傷遊戲就結束了, 運氣好的話四張治可以讓你有十傷才輸的機會(炸)

3. 通往勝利的image

選好了主要單位之後就要開始構築牌組了
一副牌會有五十張卡片, 扣除初始先導者和十六張觸發卡之後還剩下三十三張卡片的空間
說多不多說少也不少, 畢竟同名卡能放四張, 所以挑選的單位大約是九到十一種

主力單位就負責攻擊, 輔助單位負責支援和防禦
不知道怎麼組牌?那就先看看下面給的範例image吧

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快速連結
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1. 幻影衝擊龍主軸(點擊前往)
2. 黑暗合金龍主軸(點擊前往)
3. 幻影衝擊龍主軸ver.2(點擊前往)
4. 黑暗合金龍主軸ver.2(點擊前往)


路易 在 周一 1月 16, 2012 11:31 am 作了第 5 次修改
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路易



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周日 11月 06, 2011 3:44 pm

第四彈:幻影衝擊龍 DECK

Grade 3 :
X4 X4

Grade 2 :
X3 X4 X3

Grade 1 :
X4 X4 X4 X3

trigger (Grade 0) :
X4 X4 X4 X4


vanguard (Grade 0) :
X1

-----------------------------------------

通往勝利的 image:
---> ---> --->
-----------------------------------------

牌組戰術:

注:此牌型以第四彈為主


(V)1. 黑暗狂風系列
第四彈特有的新升級系統, 經過測試後成功率挺高, 且防禦面也不錯(一級8000二級10000三級11000)

而這付牌關鍵的關鍵就是幻影衝擊龍!!!
犧牲夥伴後換取而來的強大力量十分的令人著迷(黑化愛知調)


(R)2. 兩萬打點後防者
在幻影衝擊龍的統治之下最強的堡壘
兩萬的力量值很容易就能成為壓垮對方的最後一根稻草


(R)3. 骷髏魔女 妮凡
手牌補充要員
雖說只是多了一張手牌(棄一抽二), 看起來和漆黑少女(拉一個單位)一樣只是多一張卡
但是只需要一點CB, 比較不會搶到幻影龍的CB且很適合搭配無敵盾來防禦
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路易



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周日 11月 06, 2011 3:58 pm

第四彈:黑暗合金龍 DECK

Grade 3 :
X4 X4

Grade 2 :
X3 X4 X3

Grade 1 :
X4 X4 X4 X3

trigger (Grade 0) :
X4 X4 X4 X4


vanguard (Grade 0) :
X1

-----------------------------------------

通往勝利的 image:
---> ---> --->
-----------------------------------------

牌組戰術:

注:此牌型以第四彈為主


(V)1. 黑暗合金龍
只要沒混牌肯定有14000的攻擊力, 加上支援得到21000的POW十分容易


(R)2. 銀槍的魔神 古辛
CB2之後就是兩萬打點
且如果觸發到覺醒觸發就賺大了


(R)3. 骷髏魔女 妮凡
手牌補充要員
雖說只是多了一張手牌(棄一抽二), 看起來和漆黑少女(拉一個單位)一樣只是多一張卡
但是只需要一點CB, 比較不會搶CB且很適合搭配無敵盾來防禦
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YellowOne



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周一 11月 07, 2011 6:02 pm

PBD向那麼多手牌0防盾居然不滿,賺卡能力雖強但是本身戰力不足,遇到爆發力強的卡組完全沒有跟別人耗下去的資本,不把對面的手札拖垮盲目使用PBD的效果等待的只有對面的0防盾。

就算是鋼龍向,怎麼可能不下PBD...你想讓暗黑槍兵在R位淪為弱化白板么,而且沒有PBD還下那麼多暗黑狂風簡直意義不明...話說回來說起來3級怎麼想都不可能輪得到銀槍魔神吧...費沒得用就給我下漆黑的乙女啊混蛋!!!

綜合看來,樓主完全不明白卡組壓縮對於觸發器判定的重要性和意義...
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jark31



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周一 11月 07, 2011 6:28 pm

0防盾放不放滿是見仁見智吧 4張0防盾也可能造成支援打擊力不足
PBD的效果絕不是盲目使用的 這是看操作者的技巧
樓主已經在牌組中加入了4張魔界城 應該沒有比這更好耗手牌的單位了吧

就算鋼龍向確實是不可能不下PBD 但這裡負責簡單的教學戰術是越單純越好
沒PBD但還是需要BD 因為已經沒甚麼攻擊單位可以選擇了 難道攻擊下降的魔界城嗎?
在R區的槍兵確實是沒啥用處 但在R區的PBD也不見得比銀槍強
樓主只是將漆黑少女的CB留給銀槍使用

壓縮牌庫增加觸發概率 我想只要有點數學頭腦的人都知道吧
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YellowOne



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周一 11月 07, 2011 6:44 pm

魔界城能不能耗到對面手牌完全看對面V位的防禦,這個因卡組而異,並不是絕對的

鋼龍向下PBD是用來給槍兵濾牌的而不是專門用來拍在R位的,看來這個你也不明白...而且R位9000的白板怎麼可能比可以任意檢索1級的漆黑乙女好用,我想這個也是有點教學頭腦的人都知道的吧
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路易



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周一 11月 07, 2011 7:12 pm

YellowOne 寫到:
PBD向那麼多手牌0防盾居然不滿,賺卡能力雖強但是本身戰力不足,遇到爆發力強的卡組完全沒有跟別人耗下去的資本,不把對面的手札拖垮盲目使用PBD的效果等待的只有對面的0防盾。

就算是鋼龍向,怎麼可能不下PBD...你想讓暗黑槍兵在R位淪為弱化白板么,而且沒有PBD還下那麼多暗黑狂風簡直意義不明...話說回來說起來3級怎麼想都不可能輪得到銀槍魔神吧...費沒得用就給我下漆黑的乙女啊混蛋!!!

綜合看來,樓主完全不明白卡組壓縮對於觸發器判定的重要性和意義...

嘛.....真沒想到這也能讓人罵成這樣

首先先對闇影騎士牌型認知的不同說聲不好意思

本人對闇影騎士的定位是後攻型牌組, 也就是不打持久戰
能夠攻擊的時候就盡量滿場攻擊, 所以零盾不需要放滿

銀槍魔神我覺得還是能用的, 先導者為黑暗合金時我比較希望R區的三級是他

而漆黑的乙女在採用骷髏魔女後真的沒有太多出場機會了

最後關於樓上提出的牌組壓縮戰術
本版我採用的主戰術是骷髏魔女的抽牌系統和黑標槍拉黑狂風
主要目的大都在增加手牌這一點上
我的想法就是:這遊戲手牌數量比壓縮牌組非觸發卡重要多了


暗黑槍兵在R位淪為弱化白板.....我是這麼做的沒錯, 不過多數情況下都是當代價丟了或當一級先導者而已


最後的最後說一下
每個人都有自己喜歡的組法和打法
我個人在這裡發布的是個人認為比較好的範本
樓上覺得怎樣組比較好自己也可以發一篇組牌文出來
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菜昊



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周一 11月 07, 2011 8:05 pm

引言回復:
每個人都有自己喜歡的組法和打法


大推這一句話啊!!
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http://www.wretch.cc/blog/hank850926
YellowOne



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周一 11月 07, 2011 8:21 pm

每個人都有自己喜歡的組法和打法

既然說了這話,我也沒理由繼續糾纏下去。

不過對於手牌重要于壓縮這一點來說,我只能笑笑。在此並不是否認手札數量的重要性,何況優秀的賺卡差能力本是影騎士卡組的優點,我只是想說觸發器被判定到手上比起被抽到手上,是完全不一樣的吧。

撰文就算了,每個人都有自己對於遊戲的理解,也不強求樓主的共識。言語較為激烈,還望見諒。
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Chyn



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周一 11月 07, 2011 8:47 pm

YellowOne 寫到:
每個人都有自己喜歡的組法和打法

既然說了這話,我也沒理由繼續糾纏下去。

不過對於手牌重要于壓縮這一點來說,我只能笑笑。在此並不是否認手札數量的重要性,何況優秀的賺卡差能力本是影騎士卡組的優點,我只是想說觸發器被判定到手上比起被抽到手上,是完全不一樣的吧。

撰文就算了,每個人都有自己對於遊戲的理解,也不強求樓主的共識。言語較為激烈,還望見諒。


不好意思,這邊是 牌組範列區 供玩家參考該勢力的基礎戰術應用,讓剛接觸的玩家可以有個參考來組牌.

其他更深層的戰術就由他們個人的喜好與打法來調配.

如果要深研VG影騎的戰術應用,請到 Vanguard 卡片遊戲討論區 里,進行討論.

也歡迎各位發表自己的 牌型 跟 戰術 , 感謝大家的支持.

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蝗蟲



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周二 11月 08, 2011 1:16 am

誰叫4彈就出這些牌而已!! (快出五彈吧!! 嗚喔喔喔喔~~
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虛淵



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周二 11月 08, 2011 9:43 am

講真 牌組再怎麼會壓

不會觸發的人牌組再壓就是不會觸發
會觸發的人牌組完全不壓都回回觸發

明明沒放引但NOGA第一下都會+5000 然後輕鬆擋
打起來手牌比什麼還多=3=

有運的人隨便打都能用觸發壓死人
沒運的人再努力壓牌都會白到仆街

有運的人靈魂填充都沒觸發等喊打
沒運的人牌組再壓抽牌萬年是觸發

G3放6張整天滿手的人不是沒有=3=

這是VG 不要對機率太認真=3=

對沒運的人來說還是顧好手牌跟場面實在
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路易



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周二 11月 08, 2011 10:00 am

虛淵 寫到:
對沒運的人來說還是顧好手牌跟場面實在

沒運不要說出來阿QAQ

壓牌後攻擊觸發中觸發單位的機率是上升了.....同時抽牌階段抽到觸發單位的機率也上升了
所以乾脆多抽幾張手牌至少防禦力很足夠......

另外.......不管壓不壓牌, 抽牌階段抽到抽牌觸發, 暗黑魔道士翻開call的大多是治癒觸發的人飄過orz


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BinkeyQQ



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發表主題: 回復: [闇影聖騎士] 殘酷的黑騎士團「シャドウパラディン」   周二 11月 08, 2011 11:29 am

如果手上有槍兵和三級(甚至有零盾), 算一算可能差五千會防不住下一波的攻擊,請問你這回合要下槍兵去壓觸發率嗎?

這問題可以看出你覺得手牌重要還是觸發率重要
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