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 [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』

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虛淵



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發表主題: 後攻限定!グレートクロスフェニックス!!   周一 10月 24, 2011 6:47 pm

グレートクロスフェニックス

グレートクロス!!フェニックス!クロスV!!

收到了匿名的挑戰書,こころ前往了市外的遊樂園

在那こころ預見了找過她麻煩的神秘組織領頭的4幹部之一

為了停止被騷擾以及趕上與學長的晚餐約會

こころ使用了測試中的超光速フェニックス型態

<ロイヤルパラディンXV>的混合クラン牌組



G3

X3


G2

X4


G1

X4X4X4X4X4X4X2


G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



------------------------------

戰術操作:

關於グレートクロスフェニックス要說一下,這是完全後攻限定且需要運氣的型態(笑)

前期以SPRD出探求或自己RD探求

之後把所有G1擺出去拼命打,除非上手G2又沒SPRDG2才考慮手動

不然G2G3都丟給系統自己升級的速攻牌型



先導的最佳進行順序通常是



首先這牌組一定要"後攻",在調度時則是以手牌"全G1"為目標

手牌能考慮留一張探求在狗SPRD不到探求時RD出去

G3完全不留,G2則自己考量是否留一,通常是手牌沒探求

又擔心SPRD抓不到探求再考慮是否留一張G2


G1時以狗效果SPRD探求或是自己RD探求,真沒有就先以任意G1的騎士團RD

等上手G2在手動RDG2上去吧,如果能順利G1先導是探求,就丟著讓探求自己升級

在升G1後,由於後攻可以攻擊,手牌的G1盡可能的出場

以前列7000~8000,後援8000為目標配置

之後以後衛>先導>後衛的順序全力攻擊對手先導者,有觸發順利的話

這時候就能把對手打上4點傷害了

對手回合時,由於前期的傷害是比較好擋的,此時有一張手牌或10000能擋的攻擊就考慮盡量擋

對手打後衛如果手牌還有打手就不用理他,再下就好了



第二回合時,如果手牌有G2,先看先導探求能不能自己抓到試練在看情形考慮RD

如果先導不是探求,就直接RD上去升G2吧,不然先導G1手牌的G2也不可能出去G區防禦


如果運氣好,先導的試練應該能在2個回合內SPRD成神速

真手氣這麼差上手了才考慮自己手動RD,場面如果有被消減

能下場打(G1以上最好)就盡可能的出去打,比起留手牌防禦,全力進攻的勝算更大

G3時如果手牌還可以,且有引觸發在手的話,能考慮用來填魂

因為G2升G3會自動填充2張魂,此時能到魂6點

就能考慮是否開神速的第二效果


運氣好的話,我方在2回合到3回合OK對手不是問題的速攻牌組

比起全G1速攻來說,好處是有機會不花自己的手牌有能升到G3

只要能升到G3,就能克服以往G1速攻更高的續戰力

但比起全G1訴攻,會有起手手牌狀態與第一回合很重要的情況

且有可能在無G2先導時,極低機率的上手G3廢牌的可能



在構築改造例方面:

如果不擔心升不到G3,將G3壓到2張或放到4張也是OK的

因為只有到G2有防禦力,即使只升到G2也還好

G1越多,前期滿場的機會就越大

而G3放4張則是較容易升到G3,要注意前期上手卡手牌而已

觸發方面如果不考慮那需要運氣觸發抽上手沒用的引,也能考慮完全攻擊型的換成醒觸發

12爆4醒在前期的爆發力非常驚人(當然是有觸發的話)



騎士方的兩種7000G1其實能換成陽炎的牌

將先導換成蜥蜴哥與觸發全部改陽炎也是OK的

優點是由於蜥蜴會到R區,容易滿場與有一點傷後CB換成G1

缺點就是G2完全要自己手動,以及G3會降到9000POW了



這樣打場面記得最少要有一張陽炎用來觸發
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虛淵



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發表主題: 天翔龍神皇(テンショウリュウジンコウ)   周二 10月 25, 2011 7:37 pm

テンショウリュウジンコウ(天翔龍神皇)

超創世変身!天翔龍神皇(テンショウリュウジンコウ)!!

プリンセスヴァンガード劇場版登場的型態

自從與星龍の勾玉起找回古妖的戰鬥開始至今,さくや也從各種星神那得到各種星神的力量

就在一天晚上,さくや聽見了一種呼喚她的聲音,與星龍の勾玉一起走到星龍湖的さくや

發現了穿越時空到現世界受傷的妖精レーティア,並與レーティア一同從星龍湖回到創世神話時代

那目前正被闇魔界的黑王一步步的支配,為了阻止黑王的野心

さくや挺身而出戰鬥,在打倒闇魔界黑王的三位女兒後,終於在黑王的宮殿與黑王展開戰鬥

沒想到在黑王的戰鬥結界裡,任何對手做出Grade2以上的升級都會無效化

『這麼一來不是什麼牌組都不可能打贏了嗎?!』

在無法升G2的情況下さくや被迫卡牌而戰敗了,就在這時候

さくや被黑王最小的女兒ニンフ所救,逃出了黑王的宮殿

不過由於戰敗星龍の勾玉大破,無法在召喚出牌組リュウジンコウ戰鬥

為了修復星龍の勾玉

在創世神巫女的指引下,さくや與ニンフ在遠古的星塵山找到了創世期傳說中的超魔劍

"天翔星龍剣"

不但修復了星龍の勾玉,並得到了能召喚同時使用目前所有星神力量

創世期傳說中的型態"天翔龍神皇"(テンショウリュウジンコウ)

這次,さくや使用了全部由Grade1的天翔龍神皇

與闇魔界的黑王展開了最後的戰鬥………



天翔龍神皇(テンショウリュウジンコウ)

G1

X4X4X4X4X4X4X4X2


G0

X3

X4X4X4X4



起始先導者

X1



---------------------------

戰術操作:

天翔龍神皇是一副跟前面一樣需要後攻展開的牌組

以前期全部G1滿場,對方沒觸發防禦一定要10000甚至15000的攻擊下

(8000+8000打對手6000G1時就要15000防禦了)

使對手消耗手牌或被打到3點以上的傷害,以四回合內決勝負為目標的高速牌型



先導的最佳進行順序通常是



起手時調度以最手有1張陽炎,以及手牌全G1為目標

開始戰鬥後以陽炎RDG1,將蜥蜴放到左後或右後

之後將手牌下滿場開始速攻拉傷害

對手回合可以考慮給對手先導打1點用來換裝蜥蜴哥

剩下則看1張手牌或10000能擋的範圍防禦

之後就以全部火力用來打對手先導者

如果對手是打後衛,手牌有備品可以無視攻擊,再下就好了

真有需要或是看情形才會打對手的後衛


基本上順的話,2~4回合打倒對手是能做到的



在構築改造例方面:

引來說基本上是能增加最後一張單位打到的機會

如果是要衝可能的傷害數,引其實是可以考慮換成醒觸發的

對於對手如果手牌只有10000防來說會是相當有效的消耗



雖說G1速攻不用太指望防禦面,但如果要稱高防禦來說

針刺的G0跟POW8000G1角是可選擇使用的



搭配另外3張蜥蜴哥能擋則擋,G1不夠時換G1

前期傷越少勝率越高,這麼打的話

引就不建議換成醒觸發了

以只上3~4張G2來說,雙頭是可以放來嚇嚇人用的



起手不要留在手上,真上手再出來燒一張就好

原配制來說

如果對手牌很有自信來說,其實陽炎G1可以打8~10張就夠了

位置用來上更多8000或G0防禦等等
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發表主題: ゲッコウリュウジンコウ   周五 10月 28, 2011 7:39 pm

ゲッコウリュウジンコウ

魔剣変身!ゲッコウリュウジンコウ!!

リュウジンコウ的ペイルムーン型態

從ペイルムーン的蒼月之女神所借得的星神之力

使かげろう的リュウジンコウ可使用ペイルムーン的力量

さくや第三個得到的リュウジンコウ新型態



ゲッコウリュウジンコウ

G3

X3X3X2


G2

X4X3X3


G1

X4X4

X4X3


G0

X4X4X4 X4


起始先導者

X1



-------------------------------

戰術操作:

リュウジンコウ的第三彈,這次主打的是與愛莉絲與空中飛人搭配

在對方不防禦或無法防禦的狀態時有得CB1點就近乎無限連擊的16000POW攻擊陣型

外掛訓獸師姊妹加上龍帝的20000POW陣容



先導的最佳進行順序通常是



G1時如果有空中飛人,最佳的狀態就是RD空中飛人先鋪路

真沒有的話就隨便一張蒼月,之後如果能有2張空中飛人

就先使用一張的效果把另一張空中飛人丟進魂區

有鎧化第一優先都丟先導後面


G2時可以的話就以紅色訓練師(簡稱姐姐)做RD

沒有的場合再用能填魂的小丑做第2選擇,看是否能填到

真沒有到時再靠空中飛人丟進去吧


G3時以狗做先導RD最佳,愛莉絲第二順位,或是RD愛莉絲後,還有蒼月G3再RD上去

有姐姐在魂妹妹就能配姐姐或龍帝上20000,之後則是看對手手牌在對手防禦不能的情況打空中愛莉絲連段

愛莉斯連段是這麼打的

假設你得場面是如此

魂區有一張空中飛人或場面沒有但魂區有2張空中飛人





對手手牌快擋完的狀態,先使用先導攻擊>被擋有觸發如爆擊加"非愛利絲"的那排

那排在打,對手如果在防禦通常能換掉30000左右的防禦面,之後愛利絲在打

先導或有截擊的後衛皆可


只要能打中,發動效果CB1將愛莉絲放進魂區找一張非愛莉絲的牌,此時拿魂區的空中飛人

壓掉愛莉絲後面的後援CL,空中飛人效果將另一側的後援放進魂區

(如果本有2張飛人在魂就看情形吃另一側前後,一場一魂區的話,魂區出來吃場上另一張)

將愛莉絲CL到空中飛人前面



中<這位置進魂區>右

此時只花CB1又有一排16000打線了,選擇打先導或能截擊的後衛

只要對手不擋或不能擋,上面的模式能再接一次

愛莉絲CB1進魂>空中飛人CL放另一邊>吃場上另一張空中飛人>CL愛莉絲去前面

<這位置進魂區>左

<這位置進魂區>左

如此只要對手不擋或不能擋,能做到只花CB1不斷左右重複

5傷狀態最多打6次可能的連擊COMBO

清光前列甚至回殺是有可能達成的事情



在構築改造例方面:

如果不考慮空中愛莉絲的連段,將G3狗跟龍帝下多

能使POW打線相當可觀

龍帝開效果甚至能達25000UP的狀態



G2來說,如果覺得小丑填魂填到目標牌機率太低(姐姐,空中飛人,愛莉絲)

可以考慮換成地獄犬增加基本打點

單純給愛莉絲抓出來也是張10000POW的單位



觸發方面,如果要玩的大一點,將引全換成陽炎的爆級打12爆也是可走的方向



優勢是先導先打,對手不能輕易忽視以及觸發加旁邊的手牌威嚇性高

能讓愛莉絲最後攻擊成功率上升

缺點是捕手牌性能下降,要玩空中愛莉絲COMBO以及0盾可丟的選擇會降低


虛淵 在 周二 2月 28, 2012 10:01 am 作了第 1 次修改
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虛淵



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發表主題: カレイドフェニックス   周日 10月 30, 2011 7:25 pm

カレイドフェニックス

萬花筒輪轉X閃耀的星光!!

市內來了在世界各地巡迴演出的知名馬戲團

在那こころ認識了一個以成為馬戲團巨星的而努力的女孩

本以為兩人能成為好朋友,沒想到女孩居然是過世已久無法忘懷夢想的亡靈

甚至想奪取現任馬戲團明星的少女身體

為了讓女孩能安心的離開這個世界,こころ與女孩在深夜的舞台上用卡片展開了戰鬥

在淚水的戰鬥中,兩人在舞台上打出了最耀眼的表演

彷彿能在深夜無人的觀眾席上,聽見觀眾們最熱烈的掌聲

『在我們倆相處的時間裡,妳就活在這裡啊!!』

終於,こころ做出了最後攻擊,打倒了再也無法防禦的女孩

『謝謝妳,我的朋友こころ』

這是女孩在舞台上所做出的最後一次的表演,並在星光中漸漸的消失了

繼承了其中的思念

超クレイハート得到了使用ペイルムーン的新型態

<ロイヤルパラディンXペイルムーン>的混合クラン牌組


G3

X4X1X3


G2

X3X4X3


G1

X3X3X4

X2X3


G0

X4X4X4 X4


起始先導者

X1



-------------------------------

戰術操作:

カレイドフェニックス打的是前期以ペイルムーン的特性消耗對方手牌

最後在上フェニックス以往的必殺技魂龍爆氣決勝負的牌型



先導的最佳進行順序通常是







其實這牌型下4~6爆6~8醒4治會強很多

但ペイルムーン本身沒醒,都必須使用騎士團

避免有人打不習慣觸發的情形,故先以4醒構築介紹

詳細參考改造例

G1時以ペイルムーン為先導,如果能以填魂的G1RD

只要能填到G2的10000或G3就算不差了


G2時以地獄犬RD,除了撐大先導外也是為了讓後面蒼月有POW高的角色好抓

由於這時魂區幾乎沒什麼好換的東西,小丑就看情形

以沉默劍士與地獄犬為主力,打6~8醒的話此時開始已經很好打


G3時如果能以魔術師RD是最好的,但為了充分發揮愛莉絲

所以主要還是愛莉絲4張,之後戰鬥只要能打到就能看情形使用ペイルムーン性能

交換魂區的角色來戰鬥

這時要注意,角色換出來不要急著攻擊,打也是5000就能擋得程度

除非是前後都換出來有整排的狀態,接著換先導打,只要能觸發醒

將換出來的角色的後援轉正,前面+5000

這一次又會是一排超過20000打點的打線

所以打6~8醒來說會很好打,真沒有再考慮清打手或騙5000吧

由於會換單位跟醒消耗對方手牌,在需要時就能開魂龍爆氣去決勝負了



在構築改造例方面:

這牌其實比較適合打6~8醒,如果覺得控牌跟開0盾的運不差

把另一種引也換成騎士的醒打線會很優秀



我是比較喜歡7醒5爆的配置,當然那1爆也得靠騎士了

如果覺得前期多填1張魂其實沒什麼差的話

將先導換成狗打探求是前期省手牌不錯的玩法

兔子講真除非一開始G1RD另外2種ペイルムーン,不然中期魂區不高的情況

可能連前面小丑或愛莉絲換牌,後援兔子換其他G1的機會可能降低

(換G0沒什麼意義,尤其是對手11000或前面跳小丑的話)

即使先等愛莉絲或小丑進魂後再拉,也是丟到另一邊後衛的前面

這麼打就很可能需要左右都打完才讓先導攻擊了

如果考慮換牌主力只靠小丑跟愛莉絲後援靠醒的話,G0跟G1可以考慮這種設置

G1

X4X2X2
↑↑↑G0不打團長就用4張填魂了

X4X3


G0

X1

以原配置來說,魂龍3是因為要開效果以及他是這套唯一能過20000的先導

其實能考慮愛莉絲與魂龍各減1

增加魔術師到3張是很OK的,控TOP以外也順便累積資源到魂區
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發表主題: リュウジンコウ炎   周二 11月 01, 2011 6:33 am

リュウジンコウ炎

さくや自從與星龍の勾玉合作,變身為"魔法少女プリンセスヴァンガード"後

經歷了許多的戰鬥,也成功的抓回許多在外作怪的古妖

在取得了許多星神之力強化後リュウジンコウ也提升性能了

得到了以強攻與均衡的2種升級型



リュウジンコウ炎

G3

X3X2X3



G2

X4X3X3



G1

X4X4X2 X3



G0

X2

X4X2X3X4X3



起始先導者

X1



---------------------------

戰術操作:

リュウジンコウ的升級型態

投入了新的強力後援火蜥蜴使退場功能與手牌威脅增加

由於效果使用成功會返回牌組,引的投入幾乎是必要的

配合蜥蜴哥盡可能的重覆使用

或是上手鎧化來搭配處刑龍

由於琥珀龍系統的G3效果除了騙手牌來說成功率實在不怎麼高

所以G3就繼承原系統以水龍為主力

琥珀龍留著打醒與強攻

CB留著蜥蜴抓火蜥蜴或雙頭燒G2、鋼尾配合處刑甚至開龍帝等等反倒實用許多



先導的最佳進行順序通常是



OR

G1時最不浪費的就是拿鋼尾RD了,可能的話就用牠吧


G2時則考慮龍騎士最佳,畢竟有10000POW

讓對手9000以下的單位上後援耗手牌是最好的,這也是為發揮火蜥蜴準備

有傷害能CB對手有後援就先把蜥蜴換火蜥蜴去燒後台吧

可惜的是龍鎧沒後援會掉POW,不得不放火蜥蜴時相性實在不高

所以這型態開始就捨棄了

(明明設定上說"沒有與龍進行搭擋的稀有龍騎士,在部隊中也是受到注目的焦點。"

卻不能沒有後援=3=,實在是很………)


G3時有RD水龍是最好的,配合7000UP上20000

或是配火蜥蜴,水龍優點在能丟手牌G3開"水龍劍"加10000POW

火蜥蜴的成功率會相當高,只要能把對方優秀的後援燒一燒

使對手打不了20000COMBO,即使只是10000的水龍防禦面也很夠了



在構築改造例方面:

如果不考量注重龍處刑的20000COMBO,鎧化身跟鋼尾其實可以調整

把希望之火上2~4張,放先導後面效果成功率不低

一邊調整手牌一邊上手火蜥蜴,其實可以漸漸拉出手牌優勢



缺點是水龍的場合不開殺招只會到19000,反倒是龍帝在中間撐防禦面較安定了

如果對手站9000的先導當然是最好的~

以火蜥蜴專攻燒後台來說,對手防禦或手牌下單位拉回火力的需求很高

會開始對截擊有依賴

此在後期來這麼一張封龍意外性的其實還蠻優秀的

1~2張可以考慮投入玩玩

<意外找回點使用價值的封龍>

原配置來說,醒3只是為了發揮龍處刑跟龍帝以及突然性

把治改回4打6~8爆6~8引是OK的

個人會比較喜歡打7爆5引
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虛淵



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發表主題: リュウジンコウ魂   周二 11月 01, 2011 6:49 am

リュウジンコウ魂

強攻型的リュウジンコウ,捨棄先導20000

以防禦面11000配合後衛幾乎都能上20000加醒連擊

目標穩定輸出的型態



リュウジンコウ魂

G3

X2X2X4



G2

X4X4X3



G1

X4X3 X4X3



G0

X4X1X4X3X4



起始先導者

X1



---------------------------

戰術操作:

リュウジンコウ的升級型態

目標是讓後衛能輕易高機率的上20000POW

對10000POW先導的對手能有相當大的威脅性



先導的最佳進行順序通常是





手牌起手調度後目標是有G2黃昏1張

G1時拿白日RD,蜥蜴哥移出來後,如果手上沒白日就CB時抓白日

還有白日就考慮鎧化或0盾了

要白日的目的是,由於他RC出場能把G3的蝕換出來

不考量G0用曉是因為,雖然成功能抓G2,但不成功率絕對比較高

那跟起手拿黃昏其實差別不太大,即使成功了曉RD白日抓黃昏

手牌沒有蝕的話還是得想辦法弄蝕上手,要嘛花G3位置多上幾張蝕

要嘛也是要第2張白日來抓蝕

打蜥蜴哥來說,手牌有白日跟其他G1甚至沒白日時,能考慮RD其他G1

手牌下白日或蜥蜴哥抓白日出來拿蝕,反倒上手G3時的成功率很高

蝕可以安定的壓2張,放其他需要的G3

記得多的白日丟先導後面,反正先導不會過20000

RC的後衛以鎧化跟鋼尾為主


G2時幾乎絕對只能RD黃昏了(笑),如果只有戰龍雖然攻擊時還會加20000

但防禦面會很難看XD,防禦龍騎也差不多

但只要能達成,V黃昏配合R戰龍打起來會非常強大


G3時RD蝕,G2有達成G3就能有11000的防禦面

RC盡可能組成20000打線去衝,CB效果成功率實在很低

完全需要看情形開才會成功,甚至開龍帝可能都比較實在

即使CB4能燒4張,打不到也沒有任何意義

不過優點是對手根本不能不擋,RC的強攻配合醒連擊能給以的輸出相當可觀

連續2回合綁定對手不能不防禦相當的有威脅性



在構築改造例方面:

由於打7醒的攻擊型牌組,加上蝕達成有11000

其實截擊的龍騎能換成10000的龍騎

10000POW能搭配醒輸出外

在真沒黃昏升G2時防禦也不會太難看



觸發來說,由於RC容易做出20000的場面

打8~12爆或8爆4引也是很OK的,引能加速完成場面

雙觸發爆擊左右25000也是相當嚇人的



原配置來說

如果放棄龍帝配7醒的樂趣來說,能不放龍帝把蝕上3

或是考量其他的G3也是OK的

蝕3張的話,G0也能考慮放曉了,因為沒壓牌的意義在

不如把蝕RD曉的成功率拉高一點

此時會多1個位置,把G1鋼尾或0盾加1

或是G2放3張的牌升到4張能自行考量

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發表主題: イチバンのホウモツ   周日 2月 26, 2012 7:39 pm

イチバンのホウモツ

星詠高校先導部

主角"劉星語"的初期牌型

三年前白銀山的某人贈與的禮物



G3

X3X2X3



G2

X4X2X2

X2



G1

X4X2X3X4X2



G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



備用牌堆15張

X1X1

X1X1

X2X1

X4X4




-----------------------------------

戰術操作:

以神鷹底走省手牌與半月達成時填魂

天照控TOP與維持VC火力

輔以龍帝19000或21000攻擊

TOP確認有觸發時可以考慮適時開龍星劍進攻



先導的最佳進行順序通常是





其實實際上這套牌我自己是打12爆的

因為現在的環境最少都要以12000作為打線目標

所以能發現G1都以8000單位作為選擇

醒的作用也因此降低很多

天照14000時+8000也能達到22000的水平



如果不是12000UP先導的對手時,醒觸發能玩得很開心

不是打醒的話,龍騎士的部分更改成湯姆等G2也是沒問題的



12爆的話打プロミス・ドーター,尾刀開效果很不錯



滿月則是很必要時才做VC的選擇



如果是13000先導的對手,則能考慮投入天氣姐姐牛奶

天照的場合能打到24000,滿月也能勉強達成21000

但引觸發可能就會需要投入了
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虛淵



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發表主題: 1ドリーム   周一 2月 27, 2012 6:59 pm

1ドリーム

星詠高校先導部

主角"劉星語"的初期牌型

以イチバンのホウモツ為原型,星兒自己另外構築的第一個牌組



G3

X3X2X3



G2

X4X3X2
X2


G1

X4X3X3X4



G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



備用牌堆15張

X1X1

X3X1X1

X1X3

X4



-----------------------------------

戰術操作:

和イチバンのホウモツ一樣

以神鷹為底走省手牌與半月達成時填魂

天照控TOP與維持VC火力

即使半月沒達成,當天照RD時也能滿足後期下魂龍決戰時的5魂

飼育家用來拉ぽーんがる增加場面的騎士團

等對手5點傷害時RD魂龍爆氣決戰的牌型


起手如果騎士團跟打手算多,且半月能填魂成功的話

有機會打出G1G2搶點,G3魂龍爆氣決勝負的速攻戰



先導的最佳進行順序通常是





這牌組扣除5彈出來的第3種神諭爆擊,其實已經完成蠻久了

差別在之前是打騎士團的湊第3種爆擊

之前來說,對上11000以內的先導者很OK

讓場面有3隻騎士團給魂龍爆氣也相當容易



BB可以看對手玩法調整,尤其是很喜歡搶點的類型

在G2下BB反擊很OK


如果打8爆4引的狀態,魂導妖精可以考慮上正編

當可以CB2時,先導者為神諭

湯姆後面下魂導,CB2+2000,將一張引放進魂區讓魂導+3000

可以打的出20000的湯姆,對於10000先導的類型相當有力


プロミス・ドーター通常會最後進攻,在打尾刀才開效果

由於開效果時不用神諭先導者

當後面的支援被魂龍爆氣加過5000時

攻擊的プロミス・ドーター從手牌丟1張神諭單位

可以打出9000+7000~8000+10000=26000~27000的傷害

此時有爆擊觸發能上31000~32000,尾刀壓倒對手的機會很高

跟12爆的相性相當優良


虛淵 在 周三 2月 29, 2012 1:05 am 作了第 2 次修改
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發表主題: 小兔子暗黑無限破   周一 2月 27, 2012 7:22 pm

小兔子暗黑無限破

星詠高校先導部

社員2號VG新手的文學少女蕭婉如的初期牌型

起初婉如只是覺得兔子可愛放進去,卻意外能補足後衛打擊力上21000的牌型

當兔子用來截擊時(後衛者變防衛者時)幻影衝擊帝王POW會恢復



G3

X4X4



G2

X2X3X2X3



G1

X3X4X3X2X3



G0

X4X4X4 X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張



X2X1X1

X4X1X1X1

X4



-----------------------------------

戰術操作:

這純粹是一套龍王影騎的小兔子外掛(笑)

原本的影騎來說,RC部分最高上限是20000(虛空+8000)

使用小兔子搭8000的場合,可以得到最少能對22000的先導者有威脅性的水準

11000以下基本上是通行的,對上11000的對手時

即使是有BD的黑龍或有黑龍的黑龍王,即使場上有小兔子也能有11000的POW

搭配アポカリプス・バット打上21000已經有足夠的威脅性

如果此時黑龍王能開手牌複數,加上牌組的8爆有相當的結束力

即使對手此時有0盾或擋下,旁邊的小兔子也能接著等開爆氣

不過由於蝙蝠跟小兔子都屬於要拔魂的能力

基本上要斟酌使用,畢竟能填魂的只有畫家



先導的最佳進行順序通常是





黑槍的部分可以看需要決定3或4,不過打黑龍王的牌型

由於魂區有無BD不像4彈黑龍時代這麼需要

扣除抓BD與壓縮牌組黑龍的性能後

考量POW面,所以正編打8000X4與蝙蝠X3

且即使放4張也是該上手就會上手,有上手當撿到程度



小兔子這部份對於黑龍影響不大,黑龍王的話其實也挺活的

無論是攻擊是爆氣離場,或是對手攻擊時截擊

讓小兔子進G區時黑龍王瞬間增加POW回來都很安定

如果黑騎有12爆,估計小兔子其實更能發揮性能



原本黑騎的構築則在備編中,能視情形需要考慮黑槍滿編

增加畫家或是拔光畫家、減少蝙蝠等選擇

上7000單位衝POW水平

小兔子有7000在後台也是能打上21000的


純粹的POW向打起來其實也不差

對於對手10000的先導者而言,效果成立13000的黑龍王

即使加7000也能剛好上打線


虛淵 在 周三 2月 29, 2012 1:30 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 兩儀天罡劍陣   周一 2月 27, 2012 7:40 pm

兩儀天罡劍陣

星詠高校先導部

社員5號超級修真蘿莉龍妃兒的初期牌型

曾經得過全國大賽小學組優勝的妃兒(因為是12歲跳級高中,年齡上是打小學組)

有著攻擊時最少必有1張的100%爆擊觸發率

與對手攻擊時有如陷入深淵般近乎0觸發的能力

星詠高校的最強Vanguard Player



G3

X4X4



G2

X4X4X2



G1

X4X4X4X3



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張

X1X1

X1

X4

X4X4


-----------------------------------

戰術操作:

以BB王為主力搭配12爆的牌型

要爆擊有爆擊,要POW有POW,要清場有清場,要濾牌有濾牌



先導的最佳進行順序通常是





前期屬於只要有BB或BD、BB王在手

勇氣看缺什麼抓什麼

由於希望盡可能的不把勇氣拿來抓缺料,而是用來濾牌

BB王與BB、BD滿編非常重要

如果當G2時,手上都還有BB王與BB、BD的話

勇氣能拿來濾掉牌組剩下的BB王是最好的

有多的蝙蝠也能用來給RC的BB王衝20000


12爆的優點是即使G2時對手使用10000防禦

一來最少都能賺1張手牌,二來由於打12爆

只要觸發到1張不但賺1張手牌還賺2點傷害

威脅性會比讓對手覺得,即使打穿了也是引等觸發不痛不癢還要高


BB王即使只8000支援,只要魂區效果成立,最少都有20000的攻擊力

而使用蝙蝠支援是最好的,基礎16000與蝙蝠開效果時的22000

對應到12000的對手先導者打線都很OK

爆炎騎士只要在場,可以說等同於火箭狗是效果成立的

也就爆炎與火箭狗的22000COMBO最為簡單

為了有效率的發揮12爆跟對應12000以內的對手水平

4張爆炎與4張火箭狗也就直接是正編最基本的考量了

如果不帶爆擊,很多時候會變成POW再大都沒意義


打法不外乎是對手如果勢力不會炸人,就能考慮G3前就搶點

會炸的就考量G3再開始衝,起碼要把BB王的永續效果完成

當對手丟2張觸發能打穿的防禦時,很多時候專心加中間能帶來結束力

所以很多時候敢賭其實蠻重要的


比較好的觸發配置法是,當第一張觸發是爆擊時

+5000給先導者,爆擊給旁邊有21000UP的爆炎

只要第2張也是觸發,就全給先導者了


如果覺得希望BB上手率高些,備編的孤高能在考慮範圍

而魂龍則是場上有爆炎且對手5傷時可以考量配置的最終必殺技

不過很多時候,只靠正編就很足夠了

打引4觸發4張的場合,當BB王後面有蝙蝠時,引填魂加BB王3000

當回合搭配蝙蝠效果能打出25000的POW



原作中由於妃兒最少1張的100%爆擊觸發率

所以能調整備編上黑騎的8000G1跟觸發單位打16爆擊

如果對自己的爆擊率很有自信也能試試看
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發表主題: 蒼月龍神   周三 2月 29, 2012 5:21 am

蒼月龍神

白銀山的紅色弦月

白銀山的神秘男子與V Hello平常對戰用的其中一副陽炎蒼月

最初星兒學習Vanguard時由V Hello所使用


G3

X3X2X3



G2

X4X3X3



G1

X3X3X2X3X2X2



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張

X1X2X4

X1X1X2X1X2

X1



-----------------------------------

戰術操作:

其實這牌組能說是イチバンのホウモツ的變形版

採用與天照同樣能控TOP的奇術師做先導,依照有無觸發決定龍帝是否開效果

如果是TOP是醒觸發,龍帝開效果先攻到被擋住,然後再觸發醒+5000上21000

轉正再動打起來相當划算

雖然除了小丑觸發外沒什麼能翻傷害的單位,不過整體打線比搏擊型時高了不少


當紅色在魂區時,藍色能成為9000的支援,讓龍帝與深紅POW到2W

約束由於奇術師會填魂,能無視代價的讓龍帝打21000


紅色在約束前面也能勉強到達15000

空中飛人能依情況把紅色丟進魂區換打手或G1出來

愛麗絲,空中飛人跟兔子能有機會打出重新叫1排或連段戰術



先導的最佳進行順序通常是




起始先導其實能用鴿子,G1時R不RD蒼月

以及填一張魂的價值不一定高,有填只是有機會後面拉出來用


G1最好的RD對象是空中飛人,無論是後面給愛麗絲或兔子拉COMBO還蠻重要的

愛麗絲的連段前面幾篇有提過,兔子則是支援打到後CB1,能進魂拉空中飛人到兔子的位置

空中飛人效果再把前面的打手放進魂區,從魂區選張非空中飛人的單位出來

當然,這包含剛剛空中飛人放進去的那張打手,此時又能做一排打線


真都沒CB到點數,其實奇術師開MAX也不算太難

G2單位幾乎以10000~11000做選擇

搭配奇術師控TOP打8醒,對非12000UP的先導者牌型戰力很充足


覺得先導者火力不足或對上12000的對手時,備牌可以考慮換上獅子上滿藍色

不過觸發方面就會回到運氣的部分

但由於不會填魂也能避免把觸發填掉


如果把飛人跟兔子上滿則是變成偏向打到換整排的打法
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發表主題: 水藍色的希望   周一 3月 12, 2012 11:45 am

水藍色的希望

ヴァンガードマスター

芙露攜帶使用的6種牌組之一 水屬性人魚牌型

從研究所得到"神占"之前已有的初始牌組


與凱和雷德一起被選為新世代的隨身VG對戰儀與全國牌組圖鑑的Vanguard Player

也是三人中唯一的女孩子

不過似乎另外有著什麼目的?



G3

X4X4



G2

X4X4X2



G1

X4X4X3X4



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張

X4

X2X2X2

X4X1



-----------------------------------

戰術操作:


前期可能的話以リヴィエール路線升級

當G1不是使用リヴィエール時,移動到RC的G0リヴィエール

可以藉由珍珠妹妹打中先導時的效果返回手牌做防禦用

而G2是使用珍珠妹妹RIDE的話,手牌有珍珠姐姐可以盡可能地打出來賦予妹妹打中先導時填魂抽牌的技能,有幾張姊姊出場給妹妹技能,打成功能抽越多

這副牌珍珠妹妹主要的用途為,攻擊成功時回收到RC的G0リヴィエール或0盾、回收珍珠姐姐下回合再用、回收保打手、回收一張有盾牌的增加防禦等等



先導的最佳進行順序通常是






在備牌的使用方面

可以考量將賽拉姆與企鵝姬做張數調整

G2部分可以使用莉薇、亞克雅、白雪姬或歌姬打強攻模式


G1滿邊8000角色,當8000角色前面為10000UP單位時

白雪姬出場可以使這列當回合上20000

當然也能打G2時珍珠妹妹做先導,後列8000,白雪姬1張使妹妹上19000打對手9000以下先導

場面剩下3區盡可能下珍珠姊姊,妹妹攻擊成功時,還能使前列作打手的珍珠姊姊回手

或是下不滿場,把白雪姬回收


不使用珍珠妹妹時,姐姐可以調整成出場填魂的G1

或珍珠姊姊加填魂G1全力輔助企鵝姬
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發表主題: 彩虹天鵝羽翼   周一 3月 12, 2012 1:52 pm

彩虹天鵝羽翼

ヴァンガードマスター

以水牌型為主的蔚藍競技場首領

霞使用的六種水牌型之一 水屬性人魚牌型



G3

X4X4



G2

X4X4X2



G1

X4X4X3X4



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張

X3

X2X3X3

X4



-----------------------------------

戰術操作:

這是以再動與返手抽為主的類型

起始先導的候補生可以用於讓G1水面或珍珠姐姐、G2搖滾G3虹光返手或重新使用

達到水面一回抽2,珍珠姊姊給妹妹2次效果,或是G2之後手動返手搖滾虹光抽1張



先導的最佳進行順序通常是




天鵝絨為主要先導者

攻擊模式為搖滾或虹光先攻,天鵝絨攻擊時觸發到G3,將場上搖滾、虹光反手,再下一張搖滾或虹光等其他單位

二重觸發醒時重置後台使當列全部可再動

如果是醒先才觸發G3,就要斟酌是返手抽還是選後台達到重置整列


有觸發的+5000給予場上的珍珠妹妹,此卡通常選擇最後攻擊

之後以加過觸發的此卡攻擊對手先導者,成功時再次反手搖滾虹光,珍珠姐姐等單位


雖然沒有使用填魂的G1法露卡,不過妹妹只消耗1魂以及姊姊搭配妹妹成功時或返手抽單位的一耗一填

其實魂方面還算吃得開,基本上有G0~G2的3張,而且後期基本上對手是會死擋妹妹的


如果使用備牌的G3芙洛蕾絲才有可能比較大的消耗,因為她命中不限先導者,成功率也比較高

不過實際上會返手抽的單位也會填魂,實際上能把消耗視為1魂

所以捨棄出場填魂的法露卡,而使用能快速增加手牌與場面配置的水面


備牌的G2芙琉特或白雪姬,則是能考慮打純粹再動強攻型的配置

爆擊則看需要調整與醒觸發的比例
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發表主題: 百慕達歌姬陣   周一 3月 12, 2012 7:29 pm

百慕達歌姬陣

ヴァンガードマスター

以水牌型為主的蔚藍競技場首領

霞使用的六種水牌型之一 水屬性人魚牌型


從研究所離開後,雷德遇上了大和撫子般的大小姐『艾莉佳』

以及整天一副戴墨鏡裝逼的光頭爺爺『夏』,三人一起結伴旅行著

這次到的是第二個要挑戰的蔚藍競技場



G3

X4X4



G2

X4X3X3



G1

X4X4X3X4



G0

X4X3X4X1X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張

X4X2

X4

X4X1



-----------------------------------

戰術操作:

這是以先導20000UP,蕾娜回收下場填魂與互相抽牌的2張G1

以及白雪姬出場讓RC當回合上20000UP的牌型



先導的最佳進行順序通常是





蕾娜主要的用處在於回收之前使用的登場自動效果單位

以及與企鵝姬相同的確保VC的基本攻擊力

所以前期來說G3拿到哪一張都可以

有複數蕾娜與水面或法露卡的場合能做到重覆抽牌或填魂


10000的單位後面8000或11000的後面放7~8000

白雪姬登場可使當列一回合上20000UP


G3一開始就是下企鵝的話,水面的作用就是補手牌擺場面了

因為企鵝最少要4張RC在場,法露卡則是增加填魂速度



攻擊模式主要以R>V>R的順序進行

以利於醒觸發或是企鵝開效果出場卡片



雖說不打CB牌已經很易於使用企鵝的MAX效果了

但實際上對手不擋VC的機會蠻低的

以往MAX要命中的類型都是打中就可以了

偏偏企鵝還要打中先導者XD
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發表主題: 衝浪!高壓衝擊!!   周二 3月 13, 2012 7:14 pm

衝浪!高壓衝擊!!

ヴァンガードマスター

以水牌型為主的蔚藍競技場首領

霞使用的六種水牌型之一 水屬性人魚牌型


沒有想到蔚藍競技場居然是在泳池上進行戰鬥

霞的人魚單位就像真正的人魚般在水面上跳動著

進行戰鬥時感覺真的會濺到水花一般



G3

X4X1X3



G2

X4X3X3



G1

X4X4X3X4



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張

X1

X1X3X2

X4

X4



-----------------------------------

戰術操作:

這一種是屬於先導保持火力

盡可能做出2~3面20000UP

使火力如海浪般一波波衝擊對手手牌的類型



先導的最佳進行順序通常是





前期以候補生搭配水面重複抽牌或是珍珠姊姊給予妹妹2次效果

中期開始以擺滿最少4張RC為目標,使G3先導企鵝或蕾娜加3000

珍珠妹妹則是攻擊成功時,回收場面白雪姬或是打手

也可以回收水面考量下回合再出場抽牌或珍珠姊姊來搭配妹妹

所以通常觸發加的5000都會選擇加在妹妹上面


備牌部分可以看需要

調整G2成全攻擊型,或是S截擊的歌姬來增加防禦面


如果對方是手牌多或抽濾到特定卡片時很麻煩的類型

可以考量以法露卡取代水面
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[RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』

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