グレートクロスフェニックス
グレートクロス!!フェニックス!クロスV!!收到了匿名的挑戰書,こころ前往了市外的遊樂園
在那こころ預見了找過她麻煩的神秘組織領頭的4幹部之一
為了停止被騷擾以及趕上與學長的晚餐約會
こころ使用了測試中的超光速フェニックス型態
<ロイヤルパラディンXV>的混合クラン牌組
G3

X3
G2

X4
G1

X4

X4

X4

X4

X4

X4

X2
G0

X4

X4

X4

X4
起始先導者

X1
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戰術操作:
關於グレートクロスフェニックス要說一下,這是完全後攻限定且需要運氣的型態(笑)
前期以SPRD出探求或自己RD探求
之後把所有G1擺出去拼命打,除非上手G2又沒SPRDG2才考慮手動
不然G2G3都丟給系統自己升級的速攻牌型
先導的最佳進行順序通常是

>

>

>

F
首先這牌組一定要"後攻",在調度時則是以手牌"全G1"為目標
手牌能考慮留一張探求在狗SPRD不到探求時RD出去
G3完全不留,G2則自己考量是否留一,通常是手牌沒探求
又擔心SPRD抓不到探求再考慮是否留一張G2
G1時以狗效果SPRD探求或是自己RD探求,真沒有就先以任意G1的騎士團RD
等上手G2在手動RDG2上去吧,如果能順利G1先導是探求,就丟著讓探求自己升級
在升G1後,由於後攻可以攻擊,手牌的G1盡可能的出場
以前列7000~8000,後援8000為目標配置
之後以後衛>先導>後衛的順序全力攻擊對手先導者,有觸發順利的話
這時候就能把對手打上4點傷害了
對手回合時,由於前期的傷害是比較好擋的,此時有一張手牌或10000能擋的攻擊就考慮盡量擋
對手打後衛如果手牌還有打手就不用理他,再下就好了
第二回合時,如果手牌有G2,先看先導探求能不能自己抓到試練在看情形考慮RD
如果先導不是探求,就直接RD上去升G2吧,不然先導G1手牌的G2也不可能出去G區防禦
如果運氣好,先導的試練應該能在2個回合內SPRD成神速
真手氣這麼差上手了才考慮自己手動RD,場面如果有被消減
能下場打(G1以上最好)就盡可能的出去打,比起留手牌防禦,全力進攻的勝算更大
G3時如果手牌還可以,且有引觸發在手的話,能考慮用來填魂
因為G2升G3會自動填充2張魂,此時能到魂6點
就能考慮是否開神速的第二效果
運氣好的話,我方在2回合到3回合OK對手不是問題的速攻牌組
比起全G1速攻來說,好處是有機會不花自己的手牌有能升到G3
只要能升到G3,就能克服以往G1速攻更高的續戰力
但比起全G1訴攻,會有起手手牌狀態與第一回合很重要的情況
且有可能在無G2先導時,極低機率的上手G3廢牌的可能
在構築改造例方面:
如果不擔心升不到G3,將G3壓到2張或放到4張也是OK的
因為只有到G2有防禦力,即使只升到G2也還好
G1越多,前期滿場的機會就越大
而G3放4張則是較容易升到G3,要注意前期上手卡手牌而已
觸發方面如果不考慮那需要運氣觸發抽上手沒用的引,也能考慮完全攻擊型的換成醒觸發
12爆4醒在前期的爆發力非常驚人(當然是有觸發的話)

騎士方的兩種7000G1其實能換成陽炎的牌
將先導換成蜥蜴哥與觸發全部改陽炎也是OK的
優點是由於蜥蜴會到R區,容易滿場與有一點傷後CB換成G1
缺點就是G2完全要自己手動,以及G3會降到9000POW了



這樣打場面記得最少要有一張陽炎用來觸發