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 [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』

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虛淵



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發表主題: [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』    周二 10月 11, 2011 11:41 am

本區為"混合クラン&純クラン"主題版

用於分享各種混合クラン&純クランデッキ

以及

"超クレイ!!ヴァンガード"

"魔法少女プリンセスヴァンガード"

"星詠高校先導部"

"ヴァンガードマスター"

"CARDFIGHT!VG少女!ルリ★RV"

等作品中出場的各類型牌組

---------------------------

所謂混合クランデッキ

是為了打出純クラン牌組難以作出或無法作出的玩法所出現的牌型
或者是有想玩的クラン或單位卻未出完的場合

優點是可以玩出純クラン無法玩出的POW、COMBO、觸發數量或是娛樂性

但需要較高控牌組牌技巧的牌組類型


虛淵 在 周一 五月 21, 2012 5:58 pm 作了第 4 次修改
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虛淵



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發表主題: 回復: [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』    周二 10月 11, 2011 4:43 pm

關於"超クレイ!!ヴァンガード"


動畫"カードファイト!!ヴァンガード"衍生出的同人外傳作品

描述在與我們生活的地球不同,有顆名為"クレイ"的惑星存在於另一面的世界

那是個魔法與科學,各種生物與種族並存不可思議的惑星

在這顆惑星上,曾經有個名為"神聖古クレイ王國"的國家

因為存在著一種傳說中足以影響惑星クレイ的超古代兵器"超クレイハート"

而被龐大的邪惡勢力進攻而滅亡

在王國滅亡之前,重傷的王妃將年幼的王女與超クレイハート

利用位元轉移裝置的逃生膠囊送出惑星クレイ………


不久後的地球上,一對經營桌上遊戲店的新婚夫妻,在一個滿天流星雨的夜裡

於樹林中發現了在逃生膠囊內的神聖古クレイ王女,由於最終無法找到女孩的親人

這對新婚夫婦收養了女孩,並取名為"仙道 こころ"(仙道 心)


數年後,TCG越來越盛行,市面上出現了一種名為"ヴァンガード"的熱門卡片遊戲

敘述著一個以名為"惑星クレイ"為戰場,以各種單位進行戰鬥的卡片遊戲


原本家中經營桌上遊戲店卻對遊戲完全不感興趣的仙道 こころ

在一次意外的情況下,被拉入了必須以卡片交戰的"ファイト空間"

身上從小佩帶的項鍊居然對她發出了聲音,說自己是超クレイハート

並且從超クレイハート前方具現化出了可以與對方戰鬥的ヴァンガード牌組"クレイフェニックス"



"超クレイ!!ヴァンガード"仙道 こころ的卡片戰鬥故事就這麼開始了


虛淵 在 周日 10月 16, 2011 2:27 pm 作了第 3 次修改
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虛淵



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發表主題: クレイフェニックス<ロイヤルパラディン単>   周二 10月 11, 2011 5:35 pm

關於クレイフェニックス

<ロイヤルパラディン単>的牌組,也是フェニックス系列的初始型

隨著劇情的發展,仙道 こころ每在ファイト空間使用超クレイハート具現化出來的牌組打倒對手

在下一次要具現化牌組時,牌組也會得到進化

以及出現能使用其他クラン牌組能力的新フェニックス型態選項(混合クラン)



クレイフェニックス

G3

X3X4



G2

X3X3X3X2



G1

X3X2X4X3X3



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1
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月下雷嗚



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發表主題: 回復: [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』    周二 10月 11, 2011 9:10 pm

虛兄好久不見QAQ

爆炎組合強大,建議爆炎1LV狗下3好

另外傳說的古化兵器令我想起了WC QAQ,日常大好~
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虛淵



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發表主題: 回復: [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』    周三 10月 12, 2011 10:19 am

月下雷嗚 寫到:
虛兄好久不見QAQ

爆炎組合強大,建議爆炎1LV狗下3好

另外傳說的古化兵器令我想起了WC QAQ,日常大好~




YO~好久不見,歡迎~
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虛淵



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發表主題: バンガードフェニックス   周三 10月 12, 2011 2:33 pm

バンガードフェニックス

神話的躍動X凝聚的願望!!

在こころ使用クレイフェニックス於第一戰打贏操控オラクルシンクタンク的對手後

超クレイハート得到了能使用オラクルシンクタンク牌組性能的第一個型態

<ロイヤルパラディンXオラクルシンクタンク>的混合クラン牌組



バンガードフェニックス

G3

X3X4



G2

X4X4X4


G1

X4X3
X4X3


G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1


-----------------------------------

戰術操作:

バンガードフェニックス是以玩出神諭的天照在V打大POW跟湯姆壓制對方G0

順便追加對方防禦時的手牌消耗兩種戰術

以及騎士團飼育家茜增加場面後台給湯姆以及魂龍出場拼結束力的混合牌型

是一種補足純神諭向沒必殺技跟湯姆很吃自己手牌(下後援)缺陷的玩法



先導的最佳進行順序通常是




G1時SPRD三日月(沒有時隨便,神諭G1佳,然後能考慮補張騎士團G1在後援)

G2時以守護者作先導,10000雖不是最高也能讓對手一些9000角色要進攻時設置後援了,以及讓湯姆要出場搶點的話中間能有隻神諭
(沒有時雖然另外2張都行,但場上最終要有張神諭安定)

G3時只要能RD天照,V的場面就算完成了

由於天照本身會填魂,包含天照V區已有5張牌,即使這回合強攻能拉高傷害

下一回馬上改上魂龍爆氣也是沒問題的


當傷害有2點之後,飼育家茜就能開始出場拉牌組的狗給自己或湯姆

順便壓縮牌組

如果茜沒有退場,在魂龍出場時也會是一張提升POW的對象



在構築改造例方面:

其實騎士的爆級觸發改成引觸發是比較安定的,與天照需要手牌的相性佳

且需要時也能出場作後援,必要時也能放進魂區填魂



天照的部分是為了控TOP跟前期V的最大火力

如果沒天照是能用佐久耶代替,不過沒有填魂能力會是問題



所以使用佐久耶的話就一定要用那張引了

G2守護者的用處在於置V時迫使對手的9000以下角色消耗手牌上後援

或是降低對手進攻速度,使用半月或是狐狸取代也是可以的



虛淵 在 周六 10月 15, 2011 7:22 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: ダークフェニックス   周五 10月 14, 2011 7:41 pm

ダークフェニックス

黑暗中的希望X二重之極限!!

與學長第一次在遊樂園約會的こころ,完全不知道已經被某種勢力盯上

在學長被打暈作為人質的情況下,使用了新型態的鳳凰打倒了使用黑暗牌組的刺客

於是超クレイハート得到了兩種使用ダークイレギュラーズ的新型態

<ロイヤルパラディンXダークイレギュラーズ>的混合クラン牌組


ダークフェニックス

G3

X4X4



G2

X4X4X2



G1

X3X4X3X2X3



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1



------------------------------

戰術操作:

ダークフェニックス是以玩出前期以ダークイレギュラーズ方面填魂

中後期以ロイヤルパラディン打出大火力以及讓魂龍有機會爆氣兩次

以打出"二重之極限"的模式



先導的最佳進行順序通常是



F>



G1時只要能RD到ダーク系最少就能有3魂了(含最上面一起算)

誘惑的場合能達到4魂,基本上沒意外來說,升到G3有5魂是必定的


G2時以退廢作為先導,手牌的ダーク系依情形出場,可能的話,含藍色星塵等單位打完後

魂能有個8張含先導有9張牌是最好的狀態,拉不到9張也沒關係

後期還是可以依賴狗進魂抓魂龍跟惡夢之國的黑皇后作填魂,起碼魂龍爆一次是OK的

(這就顯得爆炎能達成條件時的優秀,即使黑皇后只有4000POW

加上爆炎的13000也能有17000輸出,先出場配退廢也安定

比起原ダーク應援時毫無POW來說更顯得實用)


場面允許的話,能有個3張騎士團在場作出升G3時的第一次爆氣是最佳場面

這個就比較需要依賴飼育家拉狗的性能了

G2場最好的狀態模擬

  

  
<<任一隻狗為茜拉出來的,不過這場面幾乎要後攻才做的出來

手牌有副數G3時,火箭狗取代也是OK的

G3時基本上先導使用魂龍是必然的,場上如果有2張騎士團就可以考慮爆氣了

前面之所以說G2含先導9張就夠,是因為G3會是第10張

如果再下魂龍,還可以再爆氣一次

G2時沒達成9張的話,就靠狗拉魂龍或黑皇后填魂挑戰發動二重極限吧!



在構築改造例方面:

其實爆擊8張只是個人興趣(笑),將"騎士的爆擊"換成2~4張醒觸發是比較好的

實際上無論是前期讓藍色星塵連擊追加填魂或後期魂龍爆氣都是"醒觸發"相性較佳


<<<也是張能上場跟茜拉的騎士,被魂龍+5000還是有可能讓前列上2萬的

G3的部分其實魂龍或爆炎能少1追加G2飼育家會比較安定

4張只是為了增加上手率開二重極限


虛淵 在 周日 10月 16, 2011 2:14 pm 作了第 1 次修改
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虛淵



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發表主題: ファイティングフェニックス   周日 10月 16, 2011 2:01 pm

ファイティングフェニックス

翻弄的黑暗X靈魂的波動

超クレイハート使用ダークイレギュラーズ的另一種類型

偏向ダーク系目標13魂的フェニックス型態

<ロイヤルパラディンXダークイレギュラーズ>的混合クラン牌組


ファイティングフェニックス

G3

X3X4


G2

X4X4X4


G1

X3X4X3X4


G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



-------------------------------

戰術操作:

與ダークフェニックス不同,ファイティングフェニックス是偏向於ダークイレギュラーズ軸的型態

G3主要採用吸血鬼,不但能讓G2時期的星塵與G1的誘惑繼續發揮作用

本身也具有填充靈魂的能力,或許火力上不如篇騎士團的ダークフェニックス

但充分能發揮ダークイレギュラーズ的填魂性能

吸血鬼由於必須5傷做靈魂爆發,故原ダークイレギュラーズ時可能被對手控在傷害4點

但手牌卻可能難以支撐下一輪防禦了

魂龍在此時就有發揮的及時爆發力的性能



如果能達到13點魂時

(其實G3的吸血鬼下方有12張魂即可)

RD魂龍爆氣讓最少2隻R區騎士團+POW,加上有5傷起動R區的吸血鬼靈魂爆發

將對方G1以下的單位RD到先導

就能完成這型態最大的"雙重靈魂波動"

有魂龍加過POW的單位去打對方G1以下先導的流氓場面(笑)



先導的最佳進行順序通常是







G1時依然以ダーク系為主,誘惑為最佳的RD模式

如果只有0盾與小賢者,就選擇0盾吧~"~

要注意的是,先導後面的後援要上8000角色


G2時以退廢最為先導最佳,手牌有戰力就看情形盡量出場吧

後援來說,由於考慮後期的魂龍爆發,以小賢者較佳

因為在G3時會以能靈魂填充的吸血鬼與星塵等ダーク系的單位配合填魂

G2時不全場上滿ダーク系來連動退廢填魂也是OK的

手牌的G2單位充足的話,沉默晚點使用,先使用ダーク系來戰鬥與截擊防禦

只要對手G2先導不是10000UP,其他角色醒觸發已經很夠用了


G3時以吸血鬼為優先先導者,正常的情形來說最少5魂是有的

戰鬥進行順的話含吸血鬼填魂已經有9魂以上了,後期對手手牌防禦不足後

已經能直接考慮上魂龍爆發了,如果是已有5傷的狀態就考慮優先吸血鬼效果



能到達魂龍可RD爆氣時有13魂以及R區能有吸血鬼的狀態

就發動極限的靈魂爆發決勝負吧!



在構築改造例方面:

G1來說,其實騎士團的單位是有點少的

ダーク系的8000單位完全能改成騎士團的G1單位

不過由於8000角色的張數下降,G3先導吸血鬼的場合可能使攻擊無法到達20000

但騎士團的G1單位能多的話,由於G2開始會非常容易填魂

把重心放在醒連擊與魂龍爆氣的打法也是OK的
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虛淵



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發表主題: リュウジンコウ<かげろう 単>    周一 10月 17, 2011 7:43 pm

是巫女也是魔法少女!?

星部 さくや(星部 佐久耶)是星塵神社的直系巫女,從小為了繼承神社而努力學習著

在一次祭典結束的夜裡,從自家神社後山的星龍湖發現一個本應不存在的祭壇

祭壇上居然供奉著神社古老典籍敘述過的『星龍の勾玉』

さくや在好奇之下伸手去碰觸星龍の勾玉,卻因為勾玉忽然發出聲音

一時驚嚇不小心打翻了祭壇,導致星龍湖的封印消失,封印在湖中的各種古妖因此逃光了

為了將可能造成各種麻煩的古妖全部找回來,さくや開始了一段與星龍の勾玉合作

變身成為"魔法少女プリンセスヴァンガード",使用魔法具現化的牌組リュウジンコウ

和被古妖附身的人們卡片戰鬥的故事………


從一次次戰鬥中,リュウジンコウ也得到了各方面的強化

後來在一次誤會中,さくや遇見了同樣以卡片戰鬥的こころ



リュウジンコウ

G3

X3X2X3



G2

X3X3X3X2



G1

X4X4X3 X3



G0

X4X3X4X1X4



起始先導者

X1
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發表主題: ニューリュウジンコウ   周二 10月 18, 2011 4:15 pm

ニューリュウジンコウ

超魔剣変身!ニューリュウジンコウ!!

リュウジンコウ的ノヴァグラップラー型態

從ノヴァグラップラー的奧米加女神所借得的星神之力

使かげろう的リュウジンコウ可使用ノヴァグラップラー的力量

さくや第一個得到的リュウジンコウ新型態



ニューリュウジンコウ

G3

X3X3X2



G2

X3X4X4



G1

X4X3X4X3



G0

X4X3X4X1X4



起始先導者

X1



---------------------------

戰術操作:

ニューリュウジンコウ是以ノヴァ為主かげろう為輔的混合型態

陽炎輔助讓先導或場上有需求的後援,先導以希望之火作後援佳

魔法少女用來追加對手壓力與牌差,其他G2也能考量中期即出場進行攻擊

拉高對手傷害或手牌消耗

後期以阿修羅或黃金的再動,龍帝的爆氣甚至二重爆氣為主要戰術



先導的最佳進行順序通常是



或是

G1時以陽炎作RD

前期使用陽炎的先導不但能節省一張手牌得到一張暫時的後援

升G2後也能再依需要替換成自己所需要的類型

G2時以劍之國王升級較佳,

如果傷害夠爆破,以此能以綺菈菈增加手牌或是給予對手防禦上的壓力

打R的場合不只是退對方一張牌,也會增加手牌拉出2張牌差

場面能多盡量多,以大量單位縮短戰鬥節奏

G3後則以阿修羅凱薩或黃金機兵為最優先的先導,龍帝則能因為後列有陽炎單位保持11000的POW,情形許可時也能藉此發動龍帝的必殺技技能

新星的翻正單位很多,只要先導是新星,龍帝即使要開2次效果也是相當容易的事情

如果以龍帝爆氣先攻,先導攻擊時觸發醒甚至阿修羅觸發G3加任意觸發

即能玩到再起登龍劍的樂趣(笑)



在構築改造例方面:

如果以魔法少女與抽牌為主力,想專攻手控的場合,觸發換4張引進去會是相當不錯的選擇



以龍帝爆氣與魔法少女效果為主又怕黃金在場卻打不到對手的話



無敵先生是張能與黃金交換的單位,每回合必翻是相當優秀的性能

放黃金是好用在有的人通常第一波攻擊會給傷害等觸發,所以翻開率高

沒翻傷單位能下的場合,有機會一次翻2點

黃金或魔法少女也很容易開到效果,有醒時能輕易做到站一排,且黃金會讓對手較願意花手牌

只論開CB來說無敵在這牌裡相性較佳

但作為先導攻擊的威脅性會相對的降低,且靈魂填充可能造成觸發的減少是要注意的地方


如果想以龍帝和再動進攻為主,魔法少女則能考慮轉成死亡軍隊女郎



由於不使用魔法少女,控下來的點數會沒事做

劍之國王則能考慮換成傑克增加作為打手或先導的RP值,G3單位減少1張使用3龍帝



搭配觸發醒,阿修羅觸發G3或黃金打中先導開2點轉正前台或後台的新星後衛繼續進攻


要注意的是,阿修羅觸發龍帝是不會轉正單位的,需要是新星單位

又阿修羅觸發新星G3時,並沒有限定轉正的單位勢力,所以龍帝也是能安心站的

黃金的翻正技能是可以與魔法少女同時發動自己牌處理順序

就是說,即使只剩下一點傷害是開的,魔法少女也能先處理翻正一張傷害

再使用自身蓋2點抽一張牌的效果
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發表主題: ポセイドンフェニックス   周三 10月 19, 2011 7:38 pm

ポセイドンフェニックス

無盡的蔚藍X深邃的希望!!

暑假到了,與學長以及朋友們到海邊民宿三天兩夜集訓的こころ

在夜間試膽大會時,因為與學長走散,在海灘遇到這裡傳聞中

因為死在海戰無法完成與好友決鬥約定的亡靈武士

在一陣以卡片的真劍勝負後,被擊敗的亡靈武士完成了對決的心願

帶著滿足離開了世間,超クレイハート因此得到使用大海亡靈的グランブルー能力

以海神ポセイドン與武士サムライ的兩種新型態

<ロイヤルパラディンXグランブルー>的混合クラン牌組



ポセイドンフェニックス

G3

X3X4



G2

X3X4X4



G1

X4X4X4

X3



G0

X4X4X4 X4



起始先導者

X1



------------------------------

戰術操作:

グランブルー的特性是G1開始就能輕鬆高POW的先導

以及不怕沒法做出有效場面的墓地歸還,也因為如此

G1時神靈武士多能很安心的出去追打,不計算噴牌來說

8爆也讓POW超大的先導能徹底發揮

ポセイドンフェニックス則是以茜的拉怪性能與魂龍的必殺技輔助



先導的最佳進行順序通常是





G1時以武士做先導,其他武士有多都可以不用太考慮的拿出去搶點了

有暗影支援的先導打起來對手都是擋不太住的,有爆擊就賺了

(講真其實邪惡暗影RD來說比較不會浪費,但只有一張時還是先以支援先導用吧)


G2時以大幹部較佳,10000的POW讓對手的9000以下單位要花費後援

有傷害時依情形看是場面不夠,墓地返回武士或是茜出來拉狗

茜的2點拉狗1換2其實比夜霧1換1划算些

儘可能的G2也以接近滿場去搶傷害


G3時以章魚哥做先導,自身靈魂填充後加上暗影的10000

所有的對手沒觸發加過POW來說都是必須最少2張手牌抵擋的

如果前期沒有使用CB或治掉了,就能考慮在使用荒海加快填魂後

等靈魂爆發拉出滿意的場面,由於章魚哥一RD加上G0的愛因斯坦有回魂區的話

就會到達有5點魂的狀態,魂龍則能依需要考慮出來爆氣了


不過要注意的是魂龍RD後援是暗影會到不了20000

要爆氣可能的話手牌留張7000來下先導後援會更安定



在構築改造例方面:

其實如果以手牌碧海單位來換武士來說,手牌消耗也不算小,加上要搶點有單位會多下場

由於混合了騎士團單位,想要手牌量高些來說,其實是可以考慮把騎士的引投入來玩

放在後台、加速疊魂等都是不錯的用法

又前面說過,碧海側優勢就是有暗影先導能輕易的很大隻

把醒換成騎士的爆擊也是很有趣的12爆玩法



如果想要徹底發揮章魚哥,且不想花費太多CB補場來說

茜與狗其實是可以換成小賢者與沉默劍士的

使用小賢者,即使摸不到暗影

配章魚哥也能輕鬆上20000,沉默等牌也能扎扎實實的在沒後援時打強攻

觸發到醒也幾乎能讓對手開10000防

不過要注意的是由於沒茜拉牌,魂龍要爆氣最少2張騎士團是要手牌自己下的



在原配比方面來說

如果怕G2碧海單位不夠DR來發揮暗影,其實茜也可以少1來追加大幹部

這樣整體RP值也能稍微再拉高一些
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發表主題: サムライフェニックス   周四 10月 20, 2011 6:15 am

サムライフェニックス

極速的意志X超武者衝擊!!

超クレイハート使用グランブルー的另一種類型

以G2時直接以特殊升級上G3,提早對手一回合進入最高階級

甚至以G3對G1的高速武士型態

<ロイヤルパラディンXグランブルー>的混合クラン牌組



サムライフェニックス

G3

X3X4



G2

X3X4X3



G1

X4X4X4

X2



G0

X2

X4X4X4 X4



起始先導者

X1



------------------------------

戰術操作:

將超神靈以手牌使用湖之巫女捨棄或是從牌組以鬼怪用於防禦時從牌組丟到墓地

G2時快速跳出超神靈上G3戰鬥

超神靈優勢在不需要做CB且沒指定G2,只要能丟的進墓地

手牌有騎士與武士靈就幾乎一定能跳了(甚至手牌有騎士,墓地有武士就夠了)



先導的最佳進行順序通常是





G1時以武士為主RD,暗影有複數時則用暗影RD

與ポセイドンフェニックス相同,有武士就可以考慮出去強攻

如果有手段丟超神靈進墓就優先丟,如愛因斯坦回魂區,湖巫女手牌丟或是鬼怪牌組丟


G2時RD以大幹部較佳,或2點傷害時使用BB去退卻對手一張牌拉回點牌差(BB情況後攻較可能)

然後將墓地的超神靈特殊升級到先導者,配合暗影去強攻

如果能在對手G1時我方就使用G3戰鬥,能搶到相當的優先優勢


G3時如果是使用特殊升級超神靈,很自然就能有5點魂了

否的場合使用荒海也能自然到5魂

之後在看情形是否能在後續打魂龍的爆氣了



在構築改造例方面:

由於武士型CB較無所謂,如果覺得場面騎士累積慢或BB不常使用

如海神型使用茜與狗也是OK的,不過超神靈的捨棄就完全要看運氣跟鬼怪防禦的丟牌了

(笑)



由於打超神靈魂區累積容易,也是可以考慮魂龍與超神靈各減1

投入2張章魚哥,以及把BB換沉默是可以玩到2種碧海側G3的方式



如果覺得0盾太少不安心,鬼怪也能考慮捨棄使用0盾4張

不過此型就幾乎要靠運氣或前期就開0盾捨棄超神靈了



觸發方面,由於特殊升G3是比較消耗手牌以及需要入手特定卡的COMBO



騎士側的引也是能夠在考慮的範圍裡,作用於前期拉高機率湊齊特殊升及COMBO

或手牌消耗之後配合G3的二重觸發抓點牌差回來
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發表主題: CROSS!特組X特組!!かげろう   周四 10月 20, 2011 9:12 am

CROSS!特組X特組!!

在こころ與神祕的魔法少女"プリンセスヴァンガード"戰鬥之後

こころ第一次嘗到了戰敗的感覺,這是開始卡片戰鬥後的第一次失敗

可是超クレイハート不但依然取得了使用龍牌かげろう能力的型態

也解放了『CROSS模式』,得到了能以<特殊型態X特殊型態>的新型態模式

例如かげろうXダークイレギュラーズ

オラクルシンクタンクXノヴァグラップラー等等變成使用可能的狀態

但也代表,使用CROSS即無法使用フェニックス以往魂龍爆發的超必殺技

不過在能力的型態上還是有了更多的選擇

『神秘的魔法少女,下一次我一定不會再輸了』

這麼想著的こころ,開始思考起自己從卡片戰鬥開始後就一路平順的戰鬥

以及CROSS的可能性
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發表主題: ダークかげろうCROSS   周四 10月 20, 2011 7:39 pm

ダークかげろうCROSS(クロス)

黑色的衝擊X幟熱的烈焰!

在好友的邀請下,こころ與好友一起,參加了附近大學話劇部集訓合宿的打工

前往了一座有悠久歷史劇院的小島"歌劇島"

開始了為期4天,打工兼旅遊的日子

歌劇島有個傳說,於滿月的午夜2點時,劇院裡會出現名為魅影

在演出的前一日因意外不幸喪生,而開始在劇院遊蕩的亡靈


好友在好奇心的驅使下,硬拉著こころ在午夜去劇院裡探險

沒想到踏入劇院後完全進入了另一個奇妙的空間

在那剛好碰上了正準備殺死一名話劇社大學生,那傳說中名為魅影的亡靈

由於好友被嚇暈,不能自己逃走的情況下,こころ發現了這個空間似乎是ファイト空間

於是向魅影提出了卡片的戰鬥宣言,並第一次使用了新的CROSS系統



ダークかげろうCROSS

G3

X4X3



G2

X3X4X4





G1

X4X4X1X3X3



G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



-----------------------------------

戰術操作:

以往的ダーク即使能炸牌,但場面卻完全不會得到有效發揮是很可惜的地方

這組ダークかげろうCROSS,主要是為了打出

在填魂、退卻對手單位時,搭配かげろう於對手有單位退卻時能加POW的特性

同時讓全場卡片POW上升有效的作戰

且魔侯只要填ダーク進魂就能炸,等於每回合都能考慮用1換1騷擾對手

要注意的是,魔侯效果是對手選他自己一張單位退場

我方能選炸什麼的是グウィン・ザ・リッパー



先導的最佳進行順序通常是



F>



G1時以以ダーク系為主,下誘惑則是能先堆高魂使魔侯出場後高POW


G2時可以的話以退廢RD最佳,如果要使用グウィン・ザ・リッパー炸牌時

記得連擊跟女媧要先出來

RD退廢後,夢魔要先出場,左後與右後優先,在下完單位後夢魔都會很大

大到對手根本不想檔,順利的場合G2能搶點到3甚至5點


G3時以魔侯RD,後列都是夢魔,女媧或魂有ダーク6的場合

前面無論站連擊或核龍,核龍後面能放誘惑

使用魔侯效果退卻一張時全場都會增加POW,由於魔侯看魂區加POW

所以吃的牌以先導後面佳,即使沒後援魔侯也夠打

場面如果後援是夢魔時,如果使用誘惑,出場時填魂夢魔加3000

加上魔侯效果填魂炸牌.後夢魔前連擊或核龍的場合能達到一排加9000的POW

魂區累積到9張時(含先導有10張),RD核龍可以玩到一次炸2張的玩法


由於G2可能下場拼搶點,G3又會填魂炸牌

利用高POW速戰速決是最佳的打法



在構築改造例方面:

如果擺場面順利,其實手牌蠻吃重的,被打時為了有傷害與省手牌通常不會防禦

陽炎的引觸發莫尼卡可以用來稍微舒緩手牌上消耗的問題

而因為要打速戰,使用陽炎的爆擊觸發也是不錯的選擇


這方面是擇1使用,兩種各放4的話可能導致0盾難用,除非不放0盾完全強攻

因為這牌型速攻是比較好的戰術,其實0盾3張也是能考慮捨棄

增加詩人滿編或是捨棄詩人使用陽炎強力的高攻擊後援

陽炎追加的場合,陽炎側的觸發就能夠使用的比較多了



如果採取使用3女媧4鎧化,其實起始先導可以改使用蜥蜴哥

優勢是可以省一張後期下後援的手牌

不過由於前期魂區累積的速度會降低,魔侯就會稍微被降低錢其POW了



原構築方面,核龍可以依需求使用到4張

而女媧同樣也是看需求,能調整成2張~4張的

如果調整後有空位,可以用來補詩人的張數
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虛淵



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發表主題: デーモンリュウジンコウ   周日 10月 23, 2011 7:26 pm

デーモンリュウジンコウ

超魔剣変身!デーモンリュウジンコウ!!

リュウジンコウ的ダークイレギュラーズ型態

從ダークイレギュラーズ的魔王黑暗星所借得的星神之力

使かげろう的リュウジンコウ可使用ダークイレギュラーズ的力量

さくや第二個得到的リュウジンコウ新型態



デーモンリュウジンコウ

G3

X4X4


G2

X4X4X3


G1


X4X3X4X3


G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



-------------------------------

戰術操作:

リュウジンコウ的第二彈,這次主打的是與ダーク搭配

使龍帝能正常一直上20000POW的組合類型

比起一般的20000COMBO,這牌的優勢在於龍帝有11000

生存率上比起一般20000的COMBO高一些

後期時則能看需求,使用吸血鬼或龍帝的必殺技



先導的最佳進行順序通常是







G1時由於沒使用誘惑了,目前最佳的是以詩人為第一優先RD

如果有鎧化,放在先導後面是最好的


G2時則是一如往常的以退廢為先導RD,有夢魔的場合優先出場到左右的後列

有星塵就丟出去集能量吧,觸發醒時更有機會多填些魂


G3時以RD吸血鬼為目標,真沒在手才用龍帝撐一下場面

由於吸血鬼每回合都會靈魂填充,夢魔基本上都一定會上9000

詩人也能輕易達成魂區6張ダーク,配合R區的龍帝能輕易上20000

要注意的是龍帝需要最少一張的かげろう在場

所以鎧化放先導面是較佳的選擇,最少龍騎或第二張龍帝也要在場上

後期時則考慮以龍帝爆氣配醒觸發或是吸血鬼開必殺技為最終技

由於龍帝有11000,即使後援是詩人,吸血鬼開必殺技後

打對方G1的7000角色也夠了,如果觸發醒,能給予對手極大的威脅



在構築改造例方面:

其實以ダーク底來說要魂區6張ダーク甚至到達8魂符合吸血鬼條件並不難

如果要徹底發揮"醒觸發"的性能來說,星塵換狼人會強力很多



如果不是換狼人的場合,其實醒對G2的單位,在上G3後作用都不大

也能考慮將一種醒觸發換成龍牌的爆擊或引可以增加不少觸發效益



龍帝必須要配合場上有陽炎才能維持11000,且即使配了9000也就20000

如果要場面沒陽炎也能打到21000來說ドラゴニック・ヴァニッシャー也是種選擇


優點是能打到21000,但9000RP與需要先清一張是其缺點

原配制方面,由於G1只有14張

減少一張星塵換成詩人是可以考慮的方向
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[RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』

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